Marketing voor Gaming-bedrijven in België
Voor gamestudio's ontwerpen en bouwen we de webaanwezigheid die de game verkoopt: studiosites met echte artdirection, van retro horror tot verhaalgedreven titels, perskits en wishlist-funnels die converteren.
Bedrijven in België werken volledig op afstand met ons samen: één oprichter als aanspreekpunt, wekelijkse demo's en oplevering binnen Europese kantooruren.
De startups & bedrijven waarvoor we bouwen








27+ geverifieerde reviews, gemiddeld een 5.0
Elke review hieronder komt van een echte klant op een echt project, geverifieerd via het platform waarop we werden ingehuurd.
HollandMurat is a professional I really enjoy working with. His communication and commitment makes the difference. Murat is always pro-active and eager to learn new technologies to support the progress of our projects.
United StatesMurat was exceptional to work with. He really knows his stuff and was able to debug me out of the complete mess that I was in. His knowledge of Next.js and Firebase really came to the rescue. I highly recommend Murat and his services!
United StatesMurat has been AMAZING throughout the whole product cycle. The documentation was top-notch, and the attention to details and professionalism were truly impressive. Working with Murat was an absolute pleasure: cooperative, quick to respond, and fluent in communication. Excited for what comes next! 👍
DenmarkIt's a pleasure to work together! Our communication is clear, progress outstanding, and it's always a pleasure to meet and get updates. Happy that we're going to work together towards building a great SaaS product.
ArgentinaIt is very fun to work with Murat. He's clearly experienced, pays attention to detail, and got very involved with the project. He completed the job very quickly and with high quality. Highly recommended :)
SwedenPleasure working with Murat!
United StatesLoved working with Murat, very knowledgable with NextJS and Supabase and was able to put together the project and iterate really quickly. Communication was great, very responsive and fast turnaround of changes requested. Would recommend for frontend projects and very pleasant to work with!
Wat marketing inhoudt
Wat marketing betekent voor Gaming-bedrijven
Game marketing is decided in the weeks around a launch window and by the community that exists before it. Wishlists, creator relationships and the platform's own algorithms do most of the work, and paid acquisition only makes sense once retention and monetisation are known. Building an audience during development is the cheapest marketing a studio will ever do.
- Pre-launch community and wishlist building during development
- Creator and press outreach sequenced around the launch window
- Store page optimisation, which converts more than any external campaign
Ander werk dat we hebben opgeleverd
Werk uit andere sectoren, gebouwd door hetzelfde team op dezelfde stack.

Rehome
A Netherlands-based moving and furniture transport platform that connects customers with shared courier routes: saving up to 40% on costs while reducing carbon footprint.

ÜyeFit
An all-in-one sports club membership management platform that lets clubs track members, automate payments, manage attendance, and handle facility bookings from a single dashboard.

Dusal
Dusal is a premium shower-cabin manufacturer (established 1987) presented through a sleek catalog website. Visitors browse sliding, hinged, walk-in, and fixed-glass systems, explore bathroom design references from hotels and residences, and request a free on-site measurement and quote.
Samenwerken met bradi.tech vanuit België
- Facturatie en btw
- You are invoiced in euros from Türkiye, outside the EU, so no VAT is charged and there is no reverse-charge entry to make: it is a straightforward import of services for your accountant.
- Uren en taal
- One hour behind Brussels, with the full Belgian working day covered. Delivery runs in English, alongside Dutch and French language front ends where the product needs both.
- Wat het lokaal kost
- Brussels and Antwerp agencies quote 90 to 130 euros an hour for senior development, and employer costs on a local hire are among the highest in Europe.
- Deze markt
- Belgium is bilingual by default, so almost every product needs Dutch and French from day one rather than as a later localisation project. We build that into the data model instead of bolting it on, which is where most Belgian rebuilds come from.
Maak kennis met degene die het bouwt
Twee minuten over wie we zijn, hoe we werken en wat je kunt verwachten.
Bekijk een product dat we echt opleverden
Qonnect is een NFC-netwerkproduct dat we van begin tot eind bouwden voor een Zwitserse oprichter. Twee minuten van het echte werk, live in productie.
Qonnect, gebouwd voor een Zwitserse oprichter
Marketing per sector in België
Marketing in andere landen
Marketing voor Gaming-bedrijven in België: veelgestelde vragen
- Bieden jullie marketing aan bedrijven in België?
- Ja, we leveren marketing aan klanten in België volledig op afstand, net als in de rest van Europa, Noord-Amerika en het Midden-Oosten. Je werkt direct met de oprichter en ziet elke week voortgang.
- Hebben jullie eerder met gamestudio's gewerkt?
- Ja. Voor gamestudio's ontwerpen en bouwen we de webaanwezigheid die de game verkoopt: studiosites met echte artdirection, van retro horror tot verhaalgedreven titels, perskits en wishlist-funnels die converteren.
- Wat kost marketing in België?
- We rekenen per project, niet per uur. Als senior remote team zitten we doorgaans ruim onder de tarieven van lokale bureaus voor dezelfde stack en ervaring. Het kennismakingsgesprek eindigt met een concrete offerte, geen bandbreedte.
- Hoe snel kunnen jullie starten?
- Meestal binnen één tot twee weken na het kennismakingsgesprek. Een gemiddelde MVP staat live in 4–8 weken, een landingspagina in 1–2 weken. Vanaf de eerste sprint zie je elke week werkend resultaat.
- When should marketing for a game start?
- Far earlier than most studios do, ideally as soon as there is something to show. Wishlists and community built during development are what make launch day work, and they cost time rather than budget. Starting a month before release means paying for attention you could have accumulated for free.
- Hoe weten we vooraf dat het werk goed is?
- Alles op deze site is echt: de projecten staan live, de reviews zijn geverifieerd op de platforms waar we zijn ingehuurd, en de video van de oprichter is twee minuten van degene met wie je zou werken. Vraag om een referentie en je krijgt er een.
- Wie doet het werk echt?
- Murat Efe Dogan, de oprichter, schrijft de code en draait de campagnes voor gamestudio's. Specialisten sluiten aan waar dat nodig is, voor design of advertenties, maar je wordt nooit doorgeschoven naar een accountmanager: degene aan tafel is degene die bouwt.
- Van wie zijn de code en de accounts als we klaar zijn?
- Van jou, vanaf de eerste commit. De repository, de advertentieaccounts, de analytics en de domeinen staan op jouw naam of gaan naar jouw naam. Er is geen gesloten laag waarvoor je ons moet blijven betalen.
Marketing nodig in België?
Een gesprek van 20 minuten is genoeg om het af te bakenen. Je spreekt direct met de oprichter: dezelfde persoon die het bouwt.