Marketing voor gaming-bedrijven
Marketing is de tweede helft van wat bradi.tech anders maakt: we laten de producten groeien die we bouwen. Lanceerstrategie, positionering, funnelinrichting en B2B-leadgeneratie, uitgevoerd door hetzelfde team dat het product van binnenuit kent, omdat wij het gebouwd hebben.
Voor gamestudio's ontwerpen en bouwen we de webaanwezigheid die de game verkoopt: studiosites met echte artdirection, van retro horror tot verhaalgedreven titels, perskits en wishlist-funnels die converteren.
De startups & bedrijven waarvoor we bouwen








27+ geverifieerde reviews, gemiddeld een 5.0
Elke review hieronder komt van een echte klant op een echt project, geverifieerd via het platform waarop we werden ingehuurd.
United StatesMurat has been AMAZING throughout the whole product cycle. The documentation was top-notch, and the attention to details and professionalism were truly impressive. Working with Murat was an absolute pleasure: cooperative, quick to respond, and fluent in communication. Excited for what comes next! 👍
DenmarkIt's a pleasure to work together! Our communication is clear, progress outstanding, and it's always a pleasure to meet and get updates. Happy that we're going to work together towards building a great SaaS product.
ArgentinaIt is very fun to work with Murat. He's clearly experienced, pays attention to detail, and got very involved with the project. He completed the job very quickly and with high quality. Highly recommended :)
SwedenPleasure working with Murat!
HollandMurat is a professional I really enjoy working with. His communication and commitment makes the difference. Murat is always pro-active and eager to learn new technologies to support the progress of our projects.
United StatesLoved working with Murat, very knowledgable with NextJS and Supabase and was able to put together the project and iterate really quickly. Communication was great, very responsive and fast turnaround of changes requested. Would recommend for frontend projects and very pleasant to work with!
United StatesMurat was exceptional to work with. He really knows his stuff and was able to debug me out of the complete mess that I was in. His knowledge of Next.js and Firebase really came to the rescue. I highly recommend Murat and his services!
Wat marketing inhoudt
Wat marketing betekent voor Gaming-bedrijven
Game marketing is decided in the weeks around a launch window and by the community that exists before it. Wishlists, creator relationships and the platform's own algorithms do most of the work, and paid acquisition only makes sense once retention and monetisation are known. Building an audience during development is the cheapest marketing a studio will ever do.
- Pre-launch community and wishlist building during development
- Creator and press outreach sequenced around the launch window
- Store page optimisation, which converts more than any external campaign
Ander werk dat we hebben opgeleverd
Werk uit andere sectoren, gebouwd door hetzelfde team op dezelfde stack.

Rehome
A Netherlands-based moving and furniture transport platform that connects customers with shared courier routes: saving up to 40% on costs while reducing carbon footprint.

ÜyeFit
An all-in-one sports club membership management platform that lets clubs track members, automate payments, manage attendance, and handle facility bookings from a single dashboard.

Dusal
Dusal is a premium shower-cabin manufacturer (established 1987) presented through a sleek catalog website. Visitors browse sliding, hinged, walk-in, and fixed-glass systems, explore bathroom design references from hotels and residences, and request a free on-site measurement and quote.
Maak kennis met degene die het bouwt
Twee minuten over wie we zijn, hoe we werken en wat je kunt verwachten.
Bekijk een product dat we echt opleverden
Qonnect is een NFC-netwerkproduct dat we van begin tot eind bouwden voor een Zwitserse oprichter. Twee minuten van het echte werk, live in productie.
Qonnect, gebouwd voor een Zwitserse oprichter
Marketing per sector
Marketing voor gaming-bedrijven: veelgestelde vragen
- Hebben jullie eerder met gamestudio's gewerkt?
- Ja. Voor gamestudio's ontwerpen en bouwen we de webaanwezigheid die de game verkoopt: studiosites met echte artdirection, van retro horror tot verhaalgedreven titels, perskits en wishlist-funnels die converteren.
- Hoe lang duurt het?
- Een gemiddelde MVP staat live in 4–8 weken en een landingspagina in 1–2 weken. Marketingtrajecten lopen maandelijks, met de eerste resultaten meestal al binnen de eerste cyclus.
- Wat kost het?
- We rekenen per project, niet per uur. Als senior remote team zitten we doorgaans ruim onder de bureautarieven voor dezelfde stack en ervaring. Het kennismakingsgesprek eindigt met een concrete offerte.
- Met wie werk ik in de praktijk?
- Oprichter Murat Efe Dogan is je enige aanspreekpunt: dezelfde persoon die het werk doet. Het team schaalt mee met het project, maar je wordt nooit doorgeschoven naar een accountmanager.
- When should marketing for a game start?
- Far earlier than most studios do, ideally as soon as there is something to show. Wishlists and community built during development are what make launch day work, and they cost time rather than budget. Starting a month before release means paying for attention you could have accumulated for free.
- Hoe prijzen jullie?
- Per project, niet per uur, zodat de prikkel opleveren is en niet factureren. Na het kennismakingsgesprek krijg je een concreet bedrag, geen bandbreedte, en dat verandert alleen als de scope verandert.
- En als de scope halverwege verandert?
- Dat gebeurt bijna altijd, en juist daarvoor zijn de wekelijkse demo's er. Wijzigingen worden geprijsd tegen wat er nog ligt, zonder het hele project opnieuw te onderhandelen.
- In welke taal en welke uren werken jullie?
- Alles loopt in het Engels op Europese uren. Turks kan ook, want daar zit de studio.
Marketing nodig?
Een gesprek van 20 minuten is genoeg om het af te bakenen. Je spreekt direct met de oprichter: dezelfde persoon die het bouwt.