Türkiye'de Oyun işletmeleri için Pazarlama
Oyun stüdyoları için oyunu satan web varlığını tasarlıyor ve geliştiriyoruz: gerçek sanat yönetimine sahip stüdyo siteleri, retro korkudan hikâye odaklı yapımlara, basın kitleri ve dönüşüm sağlayan istek listesi akışları.
Türkiye'deki şirketlerle tamamen uzaktan çalışıyoruz: tek muhatap olarak kurucunun kendisi, haftalık demo görüşmeleri ve Avrupa saatlerinde teslimat.
Birlikte çalıştığımız startuplar ve şirketler








27+ doğrulanmış yorum, 5.0 ortalama
Aşağıdaki yorumların tamamı gerçek projelerdeki gerçek müşterilerden ve işe alındığımız platform üzerinden doğrulanmış durumda.
United StatesMurat was exceptional to work with. He really knows his stuff and was able to debug me out of the complete mess that I was in. His knowledge of Next.js and Firebase really came to the rescue. I highly recommend Murat and his services!
United StatesMurat has been AMAZING throughout the whole product cycle. The documentation was top-notch, and the attention to details and professionalism were truly impressive. Working with Murat was an absolute pleasure: cooperative, quick to respond, and fluent in communication. Excited for what comes next! 👍
DenmarkIt's a pleasure to work together! Our communication is clear, progress outstanding, and it's always a pleasure to meet and get updates. Happy that we're going to work together towards building a great SaaS product.
ArgentinaIt is very fun to work with Murat. He's clearly experienced, pays attention to detail, and got very involved with the project. He completed the job very quickly and with high quality. Highly recommended :)
SwedenPleasure working with Murat!
HollandMurat is a professional I really enjoy working with. His communication and commitment makes the difference. Murat is always pro-active and eager to learn new technologies to support the progress of our projects.
United StatesLoved working with Murat, very knowledgable with NextJS and Supabase and was able to put together the project and iterate really quickly. Communication was great, very responsive and fast turnaround of changes requested. Would recommend for frontend projects and very pleasant to work with!
Pazarlama neleri kapsıyor
Oyun işletmeleri için pazarlama ne demek
Game marketing is decided in the weeks around a launch window and by the community that exists before it. Wishlists, creator relationships and the platform's own algorithms do most of the work, and paid acquisition only makes sense once retention and monetisation are known. Building an audience during development is the cheapest marketing a studio will ever do.
- Pre-launch community and wishlist building during development
- Creator and press outreach sequenced around the launch window
- Store page optimisation, which converts more than any external campaign
Yayına aldığımız diğer işler
Farklı sektörlerden işler, aynı ekip ve aynı teknolojiyle geliştirildi.

ÜyeFit
An all-in-one sports club membership management platform that lets clubs track members, automate payments, manage attendance, and handle facility bookings from a single dashboard.

Dusal
Dusal is a premium shower-cabin manufacturer (established 1987) presented through a sleek catalog website. Visitors browse sliding, hinged, walk-in, and fixed-glass systems, explore bathroom design references from hotels and residences, and request a free on-site measurement and quote.

Cevik Motors
A programmatic SEO-focused automotive website that grew from near-zero to 4,000+ monthly visitors, a 100x increase in just 3 months through strategic content automation.
Türkiye'den bradi.tech ile çalışmak
- Faturalama ve KDV
- You are invoiced domestically in Turkish lira or in foreign currency with the usual export documentation, whichever suits your accounting, and the paperwork is the standard local one.
- Saatler ve dil
- Same time zone, same working day, same city. Meetings happen in Turkish or English, whichever your team prefers, and in person when it helps.
- Yerelde maliyeti
- Local agency rates vary enormously, from very cheap work that has to be rebuilt to senior studio rates comparable to southern Europe.
- Bu pazar
- Türkiye is our home market and our largest by volume, with ten shipped projects across game studios, manufacturing, sports clubs, exhibitions and automotive. It is also where our factory software practice started, because Turkish manufacturers export and need both the operations tooling and the English-language lead generation to match.
Birlikte çalışacağınız kişiyle tanışın
Kim olduğumuzu, nasıl çalıştığımızı ve sizi nelerin beklediğini anlatan iki dakika.
Gerçekten yayına aldığımız bir ürüne bakın
Qonnect, İsviçreli bir girişimci için baştan sona geliştirdiğimiz NFC tabanlı bir networking ürünü. İki dakikada, canlıda çalışan halini görün.
Qonnect, İsviçreli bir girişimci için geliştirildi
Türkiye'de sektöre göre pazarlama
Diğer ülkelerde pazarlama
Türkiye'de Oyun işletmeleri için Pazarlama: Sıkça sorulan sorular
- Türkiye'deki şirketlere pazarlama hizmeti veriyor musunuz?
- Evet: Avrupa, Kuzey Amerika ve Orta Doğu'da olduğu gibi Türkiye'deki müşterilerle de tamamen uzaktan çalışıyoruz. Doğrudan kurucuyla çalışıyor, ilerlemeyi her hafta görüyorsunuz.
- Daha önce oyun stüdyoları ile çalıştınız mı?
- Evet. Oyun stüdyoları için oyunu satan web varlığını tasarlıyor ve geliştiriyoruz: gerçek sanat yönetimine sahip stüdyo siteleri, retro korkudan hikâye odaklı yapımlara, basın kitleri ve dönüşüm sağlayan istek listesi akışları.
- Türkiye'de pazarlama maliyeti ne kadar?
- Saatlik değil, proje bazlı fiyatlandırıyoruz. Kıdemli bir uzak ekip olarak aynı teknoloji ve deneyim seviyesi için genellikle yerel ajans fiyatlarının belirgin şekilde altında kalıyoruz. Tanışma görüşmesi bir aralıkla değil, net bir teklifle bitiyor.
- Ne kadar sürede başlayabilirsiniz?
- Genellikle tanışma görüşmesinden sonraki bir iki hafta içinde. Tipik bir MVP 4–8 haftada, bir landing page 1–2 haftada yayına giriyor. İlk sprintten itibaren her hafta çalışan bir çıktı görüyorsunuz.
- When should marketing for a game start?
- Far earlier than most studios do, ideally as soon as there is something to show. Wishlists and community built during development are what make launch day work, and they cost time rather than budget. Starting a month before release means paying for attention you could have accumulated for free.
- Kapsam yolun yarısında değişirse ne olur?
- Genelde değişir, haftalık demoların varlık sebebi de bu. Değişiklikler tüm projeyi yeniden pazarlık masasına getirmeden, kalan işe göre fiyatlanıyor.
- Hangi dilde ve hangi saatlerde çalışıyorsunuz?
- Her şey Avrupa saatlerinde ve İngilizce ilerliyor; bu Türkiye çalışma günüyle örtüşüyor. Stüdyo Türkiye merkezli olduğu için Türkçe de mümkün.
- Anlaşmadan önce işin iyi olduğunu nasıl anlarız?
- Bu sitedeki her şey gerçek: projeler yayında, yorumlar işe alındığımız platformlarda doğrulanmış, kurucu videosu da birlikte çalışacağınız kişinin iki dakikası. Referans isterseniz veriyoruz.
Türkiye'de pazarlama mi gerekiyor?
20 dakikalık bir görüşme kapsamı belirlemeye yeter. Doğrudan kurucuyla konuşuyorsunuz: işi yapacak kişiyle.