Oyun işletmeleri için tasarım
bradi.tech'te tasarım ayrı bir ajans teslimi değil: ürününüzü tasarlayan kişiler onu geliştiren kişiler. Web ve mobil için UI/UX, marka kimliği ve lansman etrafındaki pazarlama görselleri; hepsi tek yerden çıktığı için tutarlı.
Oyun stüdyoları için oyunu satan web varlığını tasarlıyor ve geliştiriyoruz: gerçek sanat yönetimine sahip stüdyo siteleri, retro korkudan hikâye odaklı yapımlara, basın kitleri ve dönüşüm sağlayan istek listesi akışları.
Birlikte çalıştığımız startuplar ve şirketler








27+ doğrulanmış yorum, 5.0 ortalama
Aşağıdaki yorumların tamamı gerçek projelerdeki gerçek müşterilerden ve işe alındığımız platform üzerinden doğrulanmış durumda.
United StatesMurat was exceptional to work with. He really knows his stuff and was able to debug me out of the complete mess that I was in. His knowledge of Next.js and Firebase really came to the rescue. I highly recommend Murat and his services!
United StatesMurat has been AMAZING throughout the whole product cycle. The documentation was top-notch, and the attention to details and professionalism were truly impressive. Working with Murat was an absolute pleasure: cooperative, quick to respond, and fluent in communication. Excited for what comes next! 👍
DenmarkIt's a pleasure to work together! Our communication is clear, progress outstanding, and it's always a pleasure to meet and get updates. Happy that we're going to work together towards building a great SaaS product.
ArgentinaIt is very fun to work with Murat. He's clearly experienced, pays attention to detail, and got very involved with the project. He completed the job very quickly and with high quality. Highly recommended :)
SwedenPleasure working with Murat!
HollandMurat is a professional I really enjoy working with. His communication and commitment makes the difference. Murat is always pro-active and eager to learn new technologies to support the progress of our projects.
United StatesLoved working with Murat, very knowledgable with NextJS and Supabase and was able to put together the project and iterate really quickly. Communication was great, very responsive and fast turnaround of changes requested. Would recommend for frontend projects and very pleasant to work with!
Tasarım neleri kapsıyor
Oyun işletmeleri için tasarım ne demek
Studios have strong art but rarely a system for everything around the game: store pages, key art crops, press kits, capsule images at eleven different sizes, a site that has to hold up next to the game's own polish. We design that layer, taking the game's art direction as the source and turning it into templates the studio can apply for each release.
- Store presence: capsules, key art crops and screenshots per platform spec
- Studio and game site design derived from the game's own art direction
- Press kit and community templates the team can reuse each launch
Oyun işletmeleri için yaptığımız işler
Aşağıdaki işlerin tamamı gerçek, yayına alınmış projeler: ekran görüntüleri, teknoloji ve sonuçlarıyla.

HyperMonk Games
Corporate website for HyperMonk Games, an Ankara-based mobile game studio behind global hits like Highway Overtake, with over 100 million downloads and counting.

Narrative Game Studio Website
The identity site for a game studio built around narrative-driven titles by a team of industry veterans. The job was credibility: show the catalogue, the people and the philosophy to players, publishers and future hires, built pixel-perfect from the studio’s own design.

Retro Horror Game Studio Website
The studio site for a small independent developer making PS1-era, low-poly horror and adventure games. The brief was that the site should feel like the games do: fixed cameras, jagged edges, pure retro atmosphere, without the heavy art direction costing anything in speed.
Birlikte çalışacağınız kişiyle tanışın
Kim olduğumuzu, nasıl çalıştığımızı ve sizi nelerin beklediğini anlatan iki dakika.
Gerçekten yayına aldığımız bir ürüne bakın
Qonnect, İsviçreli bir girişimci için baştan sona geliştirdiğimiz NFC tabanlı bir networking ürünü. İki dakikada, canlıda çalışan halini görün.
Qonnect, İsviçreli bir girişimci için geliştirildi
Sektöre göre tasarım
Lokasyona göre tasarım
Oyun işletmeleri için tasarım: Sıkça sorulan sorular
- Daha önce oyun stüdyoları ile çalıştınız mı?
- Evet. Oyun stüdyoları için oyunu satan web varlığını tasarlıyor ve geliştiriyoruz: gerçek sanat yönetimine sahip stüdyo siteleri, retro korkudan hikâye odaklı yapımlara, basın kitleri ve dönüşüm sağlayan istek listesi akışları.
- Ne kadar sürüyor?
- Tipik bir MVP 4–8 haftada, bir landing page 1–2 haftada yayına giriyor. Pazarlama işleri aylık ilerliyor ve ilk sonuçlar genellikle ilk döngü içinde görülüyor.
- Maliyeti ne kadar?
- Saatlik değil, proje bazlı fiyatlandırıyoruz. Kıdemli bir uzak ekip olarak aynı teknoloji ve deneyim seviyesi için genellikle ajans fiyatlarının altında kalıyoruz. Tanışma görüşmesi bir aralıkla değil, net bir teklifle bitiyor.
- Gerçekte kiminle çalışacağım?
- Kurucu Murat Efe Doğan tek muhatabınız: işi yapan kişinin kendisi. Proje büyüdüğünde ekip de büyüyor, ama hiçbir zaman bir müşteri temsilcisine devredilmiyorsunuz.
- Can you match the game's art style?
- We work from it rather than imitating it. Your artists made the world; our job is the surrounding surfaces, taking the palette, type feeling and composition rules and applying them to formats with hard platform constraints. The result should feel like the same product, not like a fan site.
- Hangi dilde ve hangi saatlerde çalışıyorsunuz?
- Her şey Avrupa saatlerinde ve İngilizce ilerliyor. Stüdyo Türkiye merkezli olduğu için Türkçe de mümkün.
- Anlaşmadan önce işin iyi olduğunu nasıl anlarız?
- Bu sitedeki her şey gerçek: projeler yayında, yorumlar işe alındığımız platformlarda doğrulanmış, kurucu videosu da birlikte çalışacağınız kişinin iki dakikası. Referans isterseniz veriyoruz.
- İşi gerçekte kim yapıyor?
- Kodu yazan ve kampanyaları yöneten kişi kurucu Murat Efe Doğan, oyun stüdyoları için de aynı şekilde. Tasarım veya reklam tarafında ihtiyaç oldukça uzmanlar dahil oluyor ama sizi bir müşteri temsilcisine devretmiyoruz: görüşmedeki kişi işi yapan kişi.
Tasarım mi gerekiyor?
20 dakikalık bir görüşme kapsamı belirlemeye yeter. Doğrudan kurucuyla konuşuyorsunuz: işi yapacak kişiyle.