Software en marketing voor gaming-bedrijven
Voor gamestudio's ontwerpen en bouwen we de webaanwezigheid die de game verkoopt: studiosites met echte artdirection, van retro horror tot verhaalgedreven titels, perskits en wishlist-funnels die converteren.
We werken op afstand met gamestudio's, als één partner voor zowel de bouw als de groei die erop volgt.
De startups & bedrijven waarvoor we bouwen








27+ geverifieerde reviews, gemiddeld een 5.0
Elke review hieronder komt van een echte klant op een echt project, geverifieerd via het platform waarop we werden ingehuurd.
HollandMurat is a professional I really enjoy working with. His communication and commitment makes the difference. Murat is always pro-active and eager to learn new technologies to support the progress of our projects.
United StatesLoved working with Murat, very knowledgable with NextJS and Supabase and was able to put together the project and iterate really quickly. Communication was great, very responsive and fast turnaround of changes requested. Would recommend for frontend projects and very pleasant to work with!
United StatesMurat was exceptional to work with. He really knows his stuff and was able to debug me out of the complete mess that I was in. His knowledge of Next.js and Firebase really came to the rescue. I highly recommend Murat and his services!
United StatesMurat has been AMAZING throughout the whole product cycle. The documentation was top-notch, and the attention to details and professionalism were truly impressive. Working with Murat was an absolute pleasure: cooperative, quick to respond, and fluent in communication. Excited for what comes next! 👍
DenmarkIt's a pleasure to work together! Our communication is clear, progress outstanding, and it's always a pleasure to meet and get updates. Happy that we're going to work together towards building a great SaaS product.
ArgentinaIt is very fun to work with Murat. He's clearly experienced, pays attention to detail, and got very involved with the project. He completed the job very quickly and with high quality. Highly recommended :)
SwedenPleasure working with Murat!
Werk dat we opleverden voor gaming-bedrijven
Echt opgeleverd werk, met screenshots, stack en resultaten.
Opgeleverd voor klanten in

HyperMonk Games
Corporate website for HyperMonk Games, an Ankara-based mobile game studio behind global hits like Highway Overtake, with over 100 million downloads and counting.

Narrative Game Studio Website
The identity site for a game studio built around narrative-driven titles by a team of industry veterans. The job was credibility: show the catalogue, the people and the philosophy to players, publishers and future hires, built pixel-perfect from the studio’s own design.

Retro Horror Game Studio Website
The studio site for a small independent developer making PS1-era, low-poly horror and adventure games. The brief was that the site should feel like the games do: fixed cameras, jagged edges, pure retro atmosphere, without the heavy art direction costing anything in speed.
Maak kennis met degene die het bouwt
Twee minuten over wie we zijn, hoe we werken en wat je kunt verwachten.
Bekijk een product dat we echt opleverden
Qonnect is een NFC-netwerkproduct dat we van begin tot eind bouwden voor een Zwitserse oprichter. Twee minuten van het echte werk, live in productie.
Qonnect, gebouwd voor een Zwitserse oprichter
Wat we doen voor gamestudio's
Gaming-bedrijven: veelgestelde vragen
- Hebben jullie eerder voor gamestudio's gebouwd?
- Ja: 3 opgeleverde projecten in deze sector, voor klanten in Türkiye. Voor gamestudio's ontwerpen en bouwen we de webaanwezigheid die de game verkoopt: studiosites met echte artdirection, van retro horror tot verhaalgedreven titels, perskits en wishlist-funnels die converteren.
- Hoeveel doet domeinkennis ertoe?
- De stack verschilt zelden per sector; de regels wel. We beginnen met het leren kennen van de beperkingen van jouw domein, regelgeving, workflows, hoe je klanten daadwerkelijk kopen, voordat we code schrijven. Eerder werk in de sector betekent dat minder van die lessen op jouw budget worden geleerd.
- Hoe lang duurt een eerste versie?
- Een gemiddelde MVP staat live in 4–8 weken. Je ziet elke week werkende software in plaats van één onthulling aan het eind, dus de scope kan meebewegen met wat je van echte gebruikers leert.
- Doen jullie ook de marketing?
- Ja: daar draait bradi.tech om. We bouwen het product en draaien daarna de SEO en advertenties die het laten groeien, zodat één partner verantwoordelijk is voor zowel de software als de klanten die het oplevert.
- Wat gebeurt er na de lancering?
- De meeste klanten blijven op maandbasis voor verbetering en groei. Het is optioneel en per maand opzegbaar: bij de oplevering hoort documentatie waarmee een ander team het kan overnemen.
- Hoe prijzen jullie?
- Per project, niet per uur, zodat de prikkel opleveren is en niet factureren. Na het kennismakingsgesprek krijg je een concreet bedrag, geen bandbreedte, en dat verandert alleen als de scope verandert.
- En als de scope halverwege verandert?
- Dat gebeurt bijna altijd, en juist daarvoor zijn de wekelijkse demo's er. Wijzigingen worden geprijsd tegen wat er nog ligt, zonder het hele project opnieuw te onderhandelen.
Bouw je iets in gaming?
Een gesprek van 20 minuten is genoeg om het af te bakenen. Je spreekt direct met de oprichter: dezelfde persoon die het bouwt.