Oyun işletmeleri için yazılım ve pazarlama
Oyun stüdyoları için oyunu satan web varlığını tasarlıyor ve geliştiriyoruz: gerçek sanat yönetimine sahip stüdyo siteleri, retro korkudan hikâye odaklı yapımlara, basın kitleri ve dönüşüm sağlayan istek listesi akışları.
oyun stüdyoları ile uzaktan çalışıyoruz; hem geliştirme hem de sonrasındaki büyüme için tek partner oluyoruz.
Birlikte çalıştığımız startuplar ve şirketler








27+ doğrulanmış yorum, 5.0 ortalama
Aşağıdaki yorumların tamamı gerçek projelerdeki gerçek müşterilerden ve işe alındığımız platform üzerinden doğrulanmış durumda.
HollandMurat is a professional I really enjoy working with. His communication and commitment makes the difference. Murat is always pro-active and eager to learn new technologies to support the progress of our projects.
United StatesLoved working with Murat, very knowledgable with NextJS and Supabase and was able to put together the project and iterate really quickly. Communication was great, very responsive and fast turnaround of changes requested. Would recommend for frontend projects and very pleasant to work with!
United StatesMurat was exceptional to work with. He really knows his stuff and was able to debug me out of the complete mess that I was in. His knowledge of Next.js and Firebase really came to the rescue. I highly recommend Murat and his services!
United StatesMurat has been AMAZING throughout the whole product cycle. The documentation was top-notch, and the attention to details and professionalism were truly impressive. Working with Murat was an absolute pleasure: cooperative, quick to respond, and fluent in communication. Excited for what comes next! 👍
DenmarkIt's a pleasure to work together! Our communication is clear, progress outstanding, and it's always a pleasure to meet and get updates. Happy that we're going to work together towards building a great SaaS product.
ArgentinaIt is very fun to work with Murat. He's clearly experienced, pays attention to detail, and got very involved with the project. He completed the job very quickly and with high quality. Highly recommended :)
SwedenPleasure working with Murat!
Oyun işletmeleri için yaptığımız işler
Aşağıdaki işlerin tamamı gerçek, yayına alınmış projeler: ekran görüntüleri, teknoloji ve sonuçlarıyla.
Şu ülkelerdeki müşteriler için teslim edildi

HyperMonk Games
Corporate website for HyperMonk Games, an Ankara-based mobile game studio behind global hits like Highway Overtake, with over 100 million downloads and counting.

Narrative Game Studio Website
The identity site for a game studio built around narrative-driven titles by a team of industry veterans. The job was credibility: show the catalogue, the people and the philosophy to players, publishers and future hires, built pixel-perfect from the studio’s own design.

Retro Horror Game Studio Website
The studio site for a small independent developer making PS1-era, low-poly horror and adventure games. The brief was that the site should feel like the games do: fixed cameras, jagged edges, pure retro atmosphere, without the heavy art direction costing anything in speed.
Birlikte çalışacağınız kişiyle tanışın
Kim olduğumuzu, nasıl çalıştığımızı ve sizi nelerin beklediğini anlatan iki dakika.
Gerçekten yayına aldığımız bir ürüne bakın
Qonnect, İsviçreli bir girişimci için baştan sona geliştirdiğimiz NFC tabanlı bir networking ürünü. İki dakikada, canlıda çalışan halini görün.
Qonnect, İsviçreli bir girişimci için geliştirildi
oyun stüdyoları için neler yapıyoruz
Oyun işletmeleri: Sıkça sorulan sorular
- Daha önce oyun stüdyoları için geliştirme yaptınız mı?
- Evet, bu sektörde yayına alınmış 3 proje, Türkiye ülkelerindeki müşteriler için. Oyun stüdyoları için oyunu satan web varlığını tasarlıyor ve geliştiriyoruz: gerçek sanat yönetimine sahip stüdyo siteleri, retro korkudan hikâye odaklı yapımlara, basın kitleri ve dönüşüm sağlayan istek listesi akışları.
- Sektör bilgisi ne kadar önemli?
- Teknoloji sektörden sektöre nadiren değişir; kurallar değişir. Kod yazmadan önce alanınızın kısıtlarını öğrenerek başlıyoruz: mevzuat, iş akışları, müşterilerinizin gerçekte nasıl satın aldığı. Sektörde önceden iş yapmış olmak, bu derslerin daha azının sizin bütçenizde öğrenilmesi demek.
- İlk sürüm ne kadar sürer?
- Tipik bir MVP 4–8 haftada yayına giriyor. Sonunda tek bir sunum yerine her hafta çalışan yazılım gördüğünüz için, gerçek kullanıcılardan öğrendikçe kapsam da değişebiliyor.
- Pazarlamasını da yapıyor musunuz?
- Evet: bradi.tech'in varlık sebebi bu. Ürünü geliştiriyor, ardından onu büyüten SEO ve reklam çalışmalarını yürütüyoruz; böylece hem yazılımdan hem de kazandırdığı müşterilerden tek bir partner sorumlu oluyor.
- Yayına aldıktan sonra ne oluyor?
- Müşterilerin çoğu geliştirme ve büyüme için aylık bir anlaşmayla devam ediyor. Zorunlu değil ve aydan aya: teslimat, başka bir ekibin devralmasına yetecek dokümantasyonla birlikte geliyor.
- Fiyatlandırma nasıl işliyor?
- Saat başına değil, proje başına. Böylece teşvik fatura kesmek değil işi teslim etmek oluyor. Tanışma görüşmesinden sonra aralık değil net bir rakam alıyorsunuz ve kapsam değişmedikçe o rakam değişmiyor.
- Kapsam yolun yarısında değişirse ne olur?
- Genelde değişir, haftalık demoların varlık sebebi de bu. Değişiklikler tüm projeyi yeniden pazarlık masasına getirmeden, kalan işe göre fiyatlanıyor.
Oyun alanında bir şey mi kuruyorsunuz?
20 dakikalık bir görüşme kapsamı belirlemeye yeter. Doğrudan kurucuyla konuşuyorsunuz: işi yapacak kişiyle.